Автор: Иван Матковский [02.06.2016]

Питер Молиньё: 'Симулятор бога'

Несмотря на общую успешность своих проектов – как с финансовой точки зрения, так и в плане признания критиками и игроманами – Молинье нередко рассматривают, как не в меру восторженного мечтателя; очень часто на стадии разработки Питер живописал свои игры в разы более впечатляющими, чем они оказывались в конечном итоге. Ярким примером этого может послужить вышедший в 2004-м 'Fable' – в финальную версию этой во всех отношениях отличной игры не вошел целый ряд заранее разрекламированных возможностей – за что, впрочем Молинье в дальнейшем публично извинился. Впервые зарабатывать на компьютерных играх Питер начал еще в 1982-м – тогда он распространял и продавал дискеты с программами 'Atari' и 'Commodore 64'. Часто на этих дискетах помимо прочего содержались различные игрушки; в конечном итоге Молинье пришел к выводу, что наличие игр существенно поднимает продажи – а позднее переключился на торговлю исключительно играми. Первым проектом Питера стал текстовый бизнес-симулятор 'The Entrepreneur'. Жанр для дебютного проекта Молинье выбрал довольно необычный – по его собственному признанию, в те времена большей популярностью пользовались игры вроде 'Нападение космической слизи'. Все расходы по изданию игры Питер взял на себя; собственно, процесс издания фактически свелся к ручному созданию нескольких сотен копий на двух домашних магнитофонах. Молинье, однако, был полон энтузиазма; купив в игровых журналах рекламные места, он приготовился ждать письма от покупателей – и даже обзавелся почтовым ящиком побольше. Увы, первый его проект так и не 'взлетел' – Питер получил всего два заказа. Следует, впрочем, отметить, что полностью усилия Молинье даром не прошли – уже в 2007-м один из журналистов отметил, что экономическая составляющая 'Fable II' сильно напоминает 'The Entrepreneur'. Разуверившись в разработке игр, Молинье занялся торговлей печеными бобами. Тут, однако, в дело вмешался судьба – сотрудники 'Commodore International' спутали его торговую компанию 'Taurus Impex Limited' c программистской группой 'TORUS'. Молинье получил совершенно неожиданное и непонятное предложение 'портировать свои сетевые продукты на Коммодор'. Возможно, он объяснил бы 'Commodore' их ошибку… не прилагайся к поставленной задаче десять бесплатных 'Amiga', для тестирования. Созданный проект, база данных 'Acquisition', принесла Питеру доход, вполне достаточный для создания 'Bullfrog Productions'; вскоре Молинье начал работу над новой игрой – стратегией 'Populous'. Эта игра стала первым 'симулятором бога' для персональных компьютеров – и была в высшей степени тепло принята покупателями. В январе 1995-го 'Electronic Arts' – издатель 'Bullfrog Productions' – присоединила компанию к себе. Питер получил пост вице-президента и консультанта. Последним проектом Молинье в составе 'Bullfrog Productions' стал вышедший в 1997-м 'Dungeon Keeper'. В августе 1997-го Питер создал собственную компанию, 'Lionhead Studios'. Первая игра 'Lionhead' - 'Black & White' - была запущена в разработку в 1997-м. На разработку ушло почти три года; итоговый проект вышел в свет в 2001-м. В апреле 2006-го 'Lionhead Studios' перекупила компанию 'Microsoft Game Studios'. Наиболее свежим проектом Питера стала серия ролевых игр 'Fable'. Все части были приняты довольно тепло – хотя Молинье вновь наобещал потенциальным покупателям куда больше, чем смог в итоге предоставить.


Tags: #молинье #питер #компанию #итоге #проектом #проект #получил #симулятор #часто #конечном #вышедший #начал #первым #питера #довольно

Дополнительные фотографии

Питер Молинье - фотография из архивов сайта

Питер Молинье - фотография из архивов сайта

Посмотреть фото
Питер Молинье - фотография из архивов сайта

Питер Молинье - фотография из архивов сайта

Посмотреть фото
Питер Молинье - фотография из архивов сайта

Питер Молинье - фотография из архивов сайта

Посмотреть фото
Питер Молинье - фотография из архивов сайта

Питер Молинье - фотография из архивов сайта

Посмотреть фото

Поделиться

Питер Молинье

Питер Молинье

Английский программист и разработчик компьютерных игр

Родился: 05.05.1959 (66)
Место: Гилфорд, Суррей (GB)

Последние новости

Люди Дня

Последние комментарии

  • 22.04.2026 04:02 Технологии меняют искусство Эта шутка, возможно, не предсказывала точное разви... [ «Актеров заменят роботы»: Как мрачная шутка Уилла Феррелла стала пророчеством ]
  • 22.04.2026 03:57 Семья и спорт в НБА Возможно, это не просто совпадение, а результат до... [ Леброн Джеймс и его сын Бронни совершили историческое событие в НБА ]
  • 22.04.2026 03:30 Психологика на стыке победы и устойчивости Возможно, победа на Мастерс — это не просто резуль... [ «Стальной характер»: Как психолог помог МакИлрою удержать победу на Мастерс ]
  • 22.04.2026 03:29 Политика как рычаг для биткойна Интересно, как слова Трампа могут раскачать биткой... [ Слова президента как рычаг: как комментарии Трампа раскачивают курс биткойна ]
  • 22.04.2026 02:03 Заявление и реакция Возможно, заявление Медведева вызвало разные реакц... [ Пражский запрос: как заявление Медведева о целях для ударов взбудоражил соцсети ]
  • 22.04.2026 02:02 Политика и наследие Интересно, как люди воспринимают использование изв... [ Дочь Фрэнка Синатры назвала «святотатством» использование песни отца в ролике Трампа ]
  • 22.04.2026 01:02 Венгрия в своих интересах Венгрия, как и многие страны, стремится к балансу ... [ Песков: Орбан служил Венгрии, а не был «русским союзником» в ЕС ]
  • 22.04.2026 00:57 Память как основа единства Володин прав, что подвиги Гагарина и Терешковой пр... [ Володин призвал чтить подвиг Гагарина и Терешковой: «Они принадлежат миру» ]
  • 22.04.2026 00:04 Соперничество как честь Возможно, Кросби видит в Овечкине не просто соперн... [ Кросби о легендарном соперничестве: «Играть против Овечкина — честь» ]
  • 22.04.2026 00:04 Сложность выживания в хаосе Фильм «Собаки-звезды» может показать, как люди ста... [ «Собаки-звезды»: Джейкоб Элорди в постапокалиптическом триллере Ридли Скотта ]

Оставьте Комментарий

Имя должно быть от 2 до 50 символов
Введите корректный email
Заголовок должен быть от 3 до 200 символов
Сообщение должно быть от 15 до 6000 символов