Автор: Алексей Булатов [01.03.2021]

25 часов в виртуальной реальности

В прошлом месяце Дерек Уэстерман, работающий в США режиссер, попал в Книгу рекордов Гиннесса за самый продолжительный игровой марафон, проведенный в шлеме HTC Vive.

Вместо того чтобы остановить выбор на одной из традиционных игр, за которыми время обычно пролетает незаметно, Уэстерман предпочел приложение 'Tilt Brush', позволяющее рисовать объемные изображения в трехмерном пространстве.

За свой творческий подход Дереку пришлось заплатить: после 17 часов пребывания в виртуальной реальности рекордсмена начало тошнить.

'Куча людей провела в виртуальной реальности огромное количество времени', — заявил рекордсмен в своем новом видео на YouTube.

'Но к текущему моменту не было поставлено ни одного специфического рекорда Гиннесса, поэтому я хочу стать первым'.

Из-за выбора приложения ' Tilt Brush' Уэстерману пришлось быть постоянно активным и подвижным, чтобы создавать новые изображения большую часть своего пребывания в виртуальности.

На сайте Книги рекордов Гиннесса 7 апреля 2016-го появилось следующее сообщение: 'Самый длинный марафон по видеоиграм в виртуальном пространстве продлился 25 часов и 2 минуты. Рекорд поставлен Дереком Уэстерманом в Лос-Анджелесе, Калифорния, США (Los Angeles, California, USA)'.

Дерек Уэстерман - фотография из архивов сайта
Дерек Уэстерман - фотография из архивов сайта
Посмотреть фото →

'Используемой системой виртуальной реальности во время постановки рекорда стал шлем HTC Vive, и Дерек остановил выбор на игре 'Tilt Brush'.

'Tilt Brush' позволяет создавать рисунки на виртуальном трехмерном холсте, который можно наклонять, вращать и как угодно искажать.

Проведя первые полчаса в шлеме HTC Vive, Уэстерман ощутил себя не в своей тарелке.

Он объясняет: 'Время протекало довольно медленно. Мне становилось ужасно скучно сидеть. Весьма пугает, когда уже через полчаса возникают такие ощущения'.

Однако через пару часов в виртуальности Дерек начал осваиваться и привыкать к виртуальному миру.

'На первых порах находиться здесь было очень утомительно. Я осознал, что течению времени поможет создание небольших арт-проектов', — заявил рекордсмен после двух часов, проведенных в приложении 'Tilt Brush'.

После 17 часов в искусственном пространстве Уэстермана стошнило. Он успел воспользоваться ведром, которое 11 часами часами ранее использовал для малой нужды.

Дерек Уэстерман - фотография из архивов сайта
Дерек Уэстерман - фотография из архивов сайта
Посмотреть фото →

За четыре часа до окончания Дерек перешел на нечленораздельное бормотание. 'Я не знаю, где я, — пробубнил он окружающим. — Так, хорошо, меня чуток выбило из колеи'.

По состоянию на май 2016-го, самый длинный игровой марафон продлился 138 часов 34 секунды. Марафон провела Кэрри Свидеки (Carrie Swidecki), которая играла в танцевальную игру 'Just Dance' в Калифорнии с 11 по 17 июля 2015-го.

Самый длинный игровой марафон по инди-игре 'Minecraft' продлился 35 часов, 35 минут и 35 секунд. Рекорд поставил Джозеф Келли (Joseph Kelly) в Челтнеме (Cheltenham), с 10 по 13 октября 2015-го.

Самый длинный ММОРПГ-марафон (по массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре) продлился 29 часов 31 минуту. Достижение принадлежит Екатерине Кинуми Иглесиас (Hecaterina Kinumi Iglesias), известной как Кинуми Кати. Она проиграла в 'World of Warcraft' с 29 по 30 марта 2014-го.

Большинство считает, что гарнитуры виртуальной реальности хороши только для игр, но на самом деле подобные технологии могут быть использованы, чтобы помочь людям, страдающим от паранойи, преодолеть их страхи.

Моделирование виртуальной реальности позволяет сталкиваться лицом к лицу со своими страхами и быть 'безопасно вовлеченным' в ситуации, которые в обычной жизни вызывают панику и беспокойство.

Экспериментальное лечение может быть использовано для помощи пациентам, страдающим тяжелой паранойей, которая, как полагают, затрагивает одного или двух людей из сотни.

Дерек Уэстерман - фотография из архивов сайта
Дерек Уэстерман - фотография из архивов сайта
Посмотреть фото →

Пациент с параноидальным типом личности может выказывать крайнее недоверие другим, полагая, что окружающие намеренно пытаются ему навредить.

Многие пациенты используют защитное поведение, в том числе избегают ситуаций социального взаимодействия или сводят к минимуму зрительный контакт. Однако подобная защита может только усилить тревожные состояния, поскольку пострадавшие уверены, что механизмы психологической адаптации помогают избегать неприятностей.

Для того чтобы оценить, сможет ли пациент воспринять ту или иную ситуацию безопасной без использования потенциально изнурительных тактик, исследователи из Оксфордского университета скомбинировали психологические методы лечения с пребыванием в виртуальной реальности.

В искусственном пространстве создаются современные социальные ситуации, переживая которые, пациент учится справляться с параноидальными страхами, которые постепенно перестают досаждать его в реальной жизни .

В одном из исследований участвовало 30 добровольцев. Пребывая в виртуальной реальности, часть из них обнаружила себя в лифте, тогда как другая — в вагоне метро, где постепенно увеличивалось число виртуальных пассажиров.

Инновационная терапия показала, что у испытуемых значительно сократились их бредовые убеждения.


Tags: #часов #виртуальной #реальности #марафон #самый #дерек #пространстве #длинный #продлился #уэстерман #гиннесса #игровой #время #которые #пациент

Дополнительные фотографии

Дерек Уэстерман - фотография из архивов сайта

Дерек Уэстерман - фотография из архивов сайта

Посмотреть фото

Поделиться

Дерек Уэстерман

Дерек Уэстерман

Рекордсмен по числу часов, проведенных в виртуальной реальности

Последние новости

Люди Дня

Последние комментарии

  • 22.04.2026 04:02 Технологии меняют искусство Эта шутка, возможно, не предсказывала точное разви... [ «Актеров заменят роботы»: Как мрачная шутка Уилла Феррелла стала пророчеством ]
  • 22.04.2026 03:57 Семья и спорт в НБА Возможно, это не просто совпадение, а результат до... [ Леброн Джеймс и его сын Бронни совершили историческое событие в НБА ]
  • 22.04.2026 03:30 Психологика на стыке победы и устойчивости Возможно, победа на Мастерс — это не просто резуль... [ «Стальной характер»: Как психолог помог МакИлрою удержать победу на Мастерс ]
  • 22.04.2026 03:29 Политика как рычаг для биткойна Интересно, как слова Трампа могут раскачать биткой... [ Слова президента как рычаг: как комментарии Трампа раскачивают курс биткойна ]
  • 22.04.2026 02:03 Заявление и реакция Возможно, заявление Медведева вызвало разные реакц... [ Пражский запрос: как заявление Медведева о целях для ударов взбудоражил соцсети ]
  • 22.04.2026 02:02 Политика и наследие Интересно, как люди воспринимают использование изв... [ Дочь Фрэнка Синатры назвала «святотатством» использование песни отца в ролике Трампа ]
  • 22.04.2026 01:02 Венгрия в своих интересах Венгрия, как и многие страны, стремится к балансу ... [ Песков: Орбан служил Венгрии, а не был «русским союзником» в ЕС ]
  • 22.04.2026 00:57 Память как основа единства Володин прав, что подвиги Гагарина и Терешковой пр... [ Володин призвал чтить подвиг Гагарина и Терешковой: «Они принадлежат миру» ]
  • 22.04.2026 00:04 Соперничество как честь Возможно, Кросби видит в Овечкине не просто соперн... [ Кросби о легендарном соперничестве: «Играть против Овечкина — честь» ]
  • 22.04.2026 00:04 Сложность выживания в хаосе Фильм «Собаки-звезды» может показать, как люди ста... [ «Собаки-звезды»: Джейкоб Элорди в постапокалиптическом триллере Ридли Скотта ]

Оставьте Комментарий

Имя должно быть от 2 до 50 символов
Введите корректный email
Заголовок должен быть от 3 до 200 символов
Сообщение должно быть от 15 до 6000 символов