
Когда в 1986 году сотрудник игровой компании TSR Джефф Грабб спросил у канадского библиотекаря: «Ты просто выдумываешь всё это на ходу или у тебя действительно есть огромный мир для кампаний?», тот ответил: «Да». Обоим вопросам. Этим библиотекарем был Эд Гринвуд, а его миром — Забытые Королевства, которые станут самым продаваемым сеттингом Dungeons & Dragons за всю историю игры, породят сотни романов, десятки видеоигр и заработают миллиарды долларов.
Но история этой вселенной началась задолго до того, как кто-либо вообще узнал, что такое настольные ролевые игры. Она началась в голове одинокого мальчика из пригорода Торонто, который зимними ночами представлял себе заснеженную лесную поляну, где сереброволосая эльфийка играет на арфе, а из темноты на неё смотрят сотни горящих глаз лесных существ, пришедших послушать музыку.
21 июля 1959 года в Торонто родился Эдвард Гринвуд. Он вырос в благополучном пригороде Дон-Миллс, в семье, где книги значили больше, чем телевизор. Мать Эда, Барбара Гринвуд, писала популярные детские книги о канадской истории. Дядя был архитектором. В таком окружении будущий создатель Забытых Королевств рано понял: миры можно строить. Словами. Воображением. Карандашом на бумаге.
В четыре года Эд начал воображать и создавать первую версию Забытых Королевств. Он ещё не знал их имён, но в его ранних фантазиях уже присутствовали Дав Соколорукая и Шторм Сребровласая — две из его знаменитых Семи Сестёр.
Весной 1965 года, когда Эду было шесть лет, он написал свою первую историю, разворачивающуюся в Королевствах — о хрипящем мошеннике Мирте Ростовщике и его приключениях вдоль Побережья Мечей. Отец Эда опубликовал эту историю и распространил среди коллег по работе в сентябре 1966 года.
Шесть лет. Большинство детей в этом возрасте рисуют динозавров и играют в войнушку. Эд Гринвуд строил многослойную вселенную с собственной историей, географией и пантеоном богов.
Гринвуд представлял Забытые Королевства как один из миров в «мультивселенной» параллельных миров, включающей Землю. Он воображал, что такие миры являются источником человеческих мифов и легенд. Для одинокого ребёнка, зачитывающегося Толкином, Киплингом и П.Г. Вудхаусом, это было убежище. Место, где можно быть кем угодно. Место лучше, чем реальный мир.
В 1974 году Эд начал работать в местной библиотеке Торонто. Он занимал различные должности библиотечного служащего, а иногда и библиотекаря, в библиотеках большого района Торонто вплоть до 2023 года. Сорок лет среди книг. Сорок лет знаний, классификаций, деталей. Всё это питало его миры.
В 1975 году Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons и вскоре стал постоянным игроком. Для него это был момент откровения. То, что десять лет существовало только в его голове и записных книжках, обрело новую форму. Теперь Забытые Королевства можно было исследовать вместе с друзьями, за игровым столом, с кубиками в руках.
Он использовал Королевства как сеттинг для своих кампаний, которые концентрировались вокруг вымышленных локаций Вотердипа и Тенистой Долины — мест, которые впоследствии займут центральное место в его книгах. По словам Гринвуда, жажда деталей его игроков подтолкнула его к дальнейшему развитию сеттинга Забытых Королевств: «Они хотели, чтобы это казалось реальным, работали над «честными занятиями» и личными делами, пока всё это не выросло в нечто гораздо большее, чем просто случайная кампания».
Днём он каталогизировал книги. Вечерами вёл своих друзей через подземелья Подгорья, интриги Вотердипа, политику Кормира. Ночами делал заметки карандашом, рисовал карты, придумывал историю следующих трёх тысяч лет существования континента Фаэрун.
Начиная с 30-го выпуска журнала в 1979 году, Гринвуд опубликовал серию статей о Королевствах в журнале The Dragon, первая из которых была о монстре, известном как Проклятый. Статьи Гринвуда в The Dragon часто представляли волшебника Элминстера, описывающего магические предметы, монстров и заклинания.
Элминстер стал альтер-эго Гринвуда. Мудрый, ироничный, древний маг, который видел взлёты и падения империй, любил хорошее пиво и не терпел дураков. Через Элминстера Эд делился знаниями о Королевствах с растущей аудиторией игроков.
В 1986 году американская игровая компания TSR начала искать новый сеттинг для игры Advanced Dungeons & Dragons и поручила Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, который Гринвуд использовал в своих статьях для Dragon.
Тот самый разговор. Грабб спросил: «Ты просто выдумываешь всё это на ходу, или у тебя действительно есть огромный мир?» Ответ Гринвуда — «да» на оба вопроса — изменил индустрию ролевых игр навсегда.
TSR посчитала, что Забытые Королевства будут более открытым сеттингом, чем эпическая вселенная Dragonlance, и выбрала Королевства как готовый сеттинг для AD&D 2-го издания. Гринвуд согласился работать над проектом и начал готовить свои материалы по Забытым Королевствам к официальной публикации. Он отправил в TSR несколько десятков картонных коробок, набитых карандашными заметками и картами, и продал все права на сеттинг за символическую плату — всего 5000 долларов и обещание публиковать романы Гринвуда.
Пять тысяч долларов. За мир, который создавался двадцать лет. За вселенную, которая принесёт сотни миллионов долларов прибыли. Но для Эда это не была сделка о деньгах. Это была возможность поделиться Королевствами со всем миром.
В следующем году Гринвуд и соавтор Джефф Грабб написали и опубликовали Forgotten Realms Campaign Set (1987). Сеттинг стал большим успехом, и Гринвуд продолжал участвовать в эволюции Забытых Королевств на протяжении следующих десятилетий.
С 1987 года Забытые Королевства стали феноменом. Не просто успешным сеттингом для игры — культурным явлением. Десятки писателей создавали романы в этом мире. Р.А. Сальваторе написал серию о тёмном эльфе Дзирте До'Урдене, которая стала бестселлером. Трой Деннинг, Элейн Каннингем, десятки других авторов расширяли Королевства в разных направлениях.
Гринвуд также был редактором-консультантом и креативным редактором журнала Dragon. Он опубликовал более двухсот статей в Dragon Magazine и Polyhedron Newszine, является пожизненным членом-учредителем сети Role Playing Game Association (RPGA) и много раз был почётным гостем на выставке Gen Con Game Fair.
Но сам Эд продолжал писать. Романы о становлении Элминстера. Трилогии о Шандрил и её магическом огне. Серии о рыцарях Миф Драннора. Гринвуд написал более тридцати пяти романов для TSR, а также написал, соавтор или участвовал в создании более двухсот книг и игровых продуктов от других издателей.
Его роман «Spellfire» 1987 года разошёлся тиражом более трёх миллионов экземпляров по всему миру. Сеть книжных магазинов Waldenbooks сообщила, что его роман «Crown of Fire» стал самой продаваемой публикацией, связанной с играми, в 1994 году.
Забытые Королевства появились в легендарных компьютерных играх: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Planescape: Torment. Миллионы игроков по всему миру исследовали мир, созданный библиотекарем из Торонто.
Вот что поразительно: всё это время Эд Гринвуд продолжал работать библиотекарем. По состоянию на 1998 год Гринвуд жил в яблочном районе на озере Онтарио, всё ещё работая полный рабочий день в библиотеке сообщества Норт-Йорк, как и с 1974 года, и продолжал вести свою оригинальную кампанию в Вотердипе с той же основной группой, с которой начинал, хотя и встречаясь лишь время от времени.
В дополнение ко всем этим занятиям, Гринвуд работает библиотечным служащим (а иногда библиотекарем) и редактировал более дюжины малотиражных журналов. Когда не появляется на конвенциях, он живёт в старом фермерском доме в сельской местности Онтарио.
Представьте: утром он принимает читателей в библиотеке, помогает студенту найти книгу по истории Канады, обрабатывает новые поступления. Днём отвечает на письма фанатов Забытых Королевств со всего мира. Вечером пишет очередную главу романа о приключениях Элминстера. Ночью — консультирует команду разработчиков новой компьютерной игры.
Его дом — старый фермерский дом в сельской местности Онтарио — содержит более восьмидесяти тысяч книг. Восемьдесят тысяч. Это не коллекция. Это образ жизни.
В середине 1990-х TSR оказалась в тяжёлом финансовом кризисе. Компания, которая купила Забытые Королевства за пять тысяч долларов, теперь стояла на грани банкротства. Когда TSR столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями в 1996-1997 годах, Гринвуд предложил написать для них материалы бесплатно, чтобы помочь им встать на ноги. Из этого предложения ничего не вышло, но после того как Wizards of the Coast приобрела TSR в 1997 году и стабилизировала её финансы, генеральный директор Питер Адкисон лично позвонил Гринвуду в библиотеку, где он работал, чтобы побудить его продолжать писать материалы для Королевств. Гринвуд ответил, что рад продолжать писать для Королевств так долго, как сможет.
Этот момент многое говорит о характере человека. Он предложил работать бесплатно. Для компании, которая владела правами на его творение. Не из-за денег. Из любви к миру, который создавал всю жизнь.
Сегодня, в 2025 году, Эду Гринвуду 66 лет. Он продолжает писать. Продолжает расширять Королевства. В 2025 году вышел его новый роман «A Matter of Knives» из серии Pathfinder Tales — он пишет не только для Забытых Королевств, но и для других игровых вселенных.
Он создал и другие миры: Castlemourn, Mornmist (совместно с Линн Эбби), мрачную вселенную Niflheim, космическую оперу Falconfar. Но Забытые Королевства остаются его главным детищем.
В 2003 году Гринвуд был введён в Зал славы Origins Awards Академии искусств и дизайна приключенческих игр. В 2012 году его книга «Ed Greenwood Presents Elminster's Forgotten Realms» получила серебряную награду ENnie Award за лучшее внутреннее оформление. Эта книга была уникальна: в ней Эд впервые показал Королевства такими, какими они живут в его воображении — не через призму правил игры, а через взгляд самого создателя.
Критики называли его «канадским автором великого американского романа», «легендой индустрии», «одним из великих», «настоящим гением». Маргарет Вайс, автор бестселлеров, сказала о нём: «Эд Гринвуд — мастер создания миров фэнтезийных приключений. Его магия и волшебство удивительны для всех!»
Забытые Королевства стали самым успешным сеттингом Dungeons & Dragons за всю историю. По ним написаны сотни романов, проданные миллионными тиражами на дюжине языков. Созданы десятки компьютерных игр, заработавшие сотни миллионов долларов. Это сеттинг по умолчанию для D&D 5-го издания. В 2023 году вышел фильм «Dungeons & Dragons: Честь среди воров», действие которого разворачивается в Забытых Королевствах.
Но для Эда это всегда было не о деньгах и славе. Это было о создании мира, в котором хочется жить. Мира, который кажется настоящим. Мира, в котором каждый может найти своё место.
Он часто посещает конвенции, одетый в костюм Элминстера — длинный плащ, остроконечная шляпа, седая борода. Фанаты часто принимают его за Санта-Клауса, что Эд находит забавным. Он беседует с игроками, слушает их истории о кампаниях в Королевствах, узнаёт, что они сделали с его миром. И для него это важно — Королевства живут не только в его голове, но и в головах миллионов людей по всему миру.
Четырёхлетний мальчик, представлявший сереброволосую эльфийку у ночного костра, вырос в человека, подарившего миру целую вселенную. Библиотекарь из Торонто, который отправлял в игровую компанию картонные коробки с карандашными заметками, создал место, где родились тысячи историй. Где сражались герои. Где возвышались империи и рушились боги. Где каждый может стать тем, кем хочет быть.
Эд Гринвуд до сих пор живёт в своём старом фермерском доме, окружённый восьмьюдесятью тысячами книг. Он до сих пор пишет. До сих пор придумывает новые истории. До сих пор работал в библиотеке до недавнего времени. И самое главное — он до сих пор ведёт ту самую кампанию, которую начал в 1975 году со своими друзьями. Пятьдесят лет одной истории. Пятьдесят лет одного мира.
Когда спрашивают, закончит ли он когда-нибудь работу над Забытыми Королевствами, Эд улыбается и отвечает: «Я работаю над Королевствами уже более сорока лет и не ожидаю, что когда-либо закончу».
Мир, созданный одиноким мальчиком из канадского пригорода, оказался бесконечным. И пока Эд Гринвуд жив, Забытые Королевства будут расти, меняться, удивлять. Потому что для архитектора миров работа не заканчивается никогда.
Эд Гринвуд. Кадр из видео
Посмотреть фото
| Родился: | 21.07.1959 (66) |
| Место: | Торонто (CA) |