
На рубеже 1990–2000-х годов актер и режиссер Такеши Китано («Брат Якудзы», «Куклы», «Затойчи») стал одним из самых модных режиссеров в России — во многом за счет того, что его истории о бандитах очень напоминали происходящее в нашей стране. На некоторое время популярность Китано спала, потому что он ушел от гангстерской тематики. Но теперь он вновь вернулся к «разборкам» и «стрелкам» — в российский прокат вышел сиквел его «Беспредела». Корреспондент «Известий» побеседовал с Такеши Китано.
+— «Полный беспредел» — это первое продолжение, которые вы делаете в своей карьере. Чем этот фильм такой особенный для вас?
— Всё просто. «Беспредел» был моим первым фильмом, который стал коммерческим хитом. Этого оказалось достаточно, чтобы я решил сделать его продолжение.
+— Как думаете, в чем причина такого успеха?
— Не знаю. Наверно, японцам нравится смотреть фильмы о якудзе. Когда я делал более сложные фильмы, никто у нас не ходил смотреть их в кинотеатры.
+— Вас это обижает?
— Прежде меня это очень сильно расстраивало, я нервничал. Теперь же я спокоен. Мир такой, какой есть, надо это принять, если ты ничего не можешь сделать с этим.
+— К сложному кино вы собираетесь возвращаться?
— Я бы сказал даже так: именно потому, что я хочу делать сложное кино, мне нужно было снять такой хит, как «Полный беспредел».
+— Так дело в деньгах?
— Знаете, прежде чем я запустил всю эту историю с «Беспределом», я действительно снял целый ряд сложных фильмов. У них даже возник своего рода культ, свои поклонники. А дальше я просто подумал: «Что-то я давно не снимал фильмов о якудзе. Может, еще парочку сделать?» Так что дело не в деньгах и не в толпах зрителей. Важно, чтобы мне не было скучно. Надо снимать разное. Иначе мне просто надоест снимать кино. Мне вообще всё быстро надоедает.
+— Где вы находите идеи для демонстрации насилия на экране?
— Пользуюсь воспоминаниями и ассоциациями. Например, в фильме есть сцена, когда в парня летят мячики из автомата для бейсбола. Когда я был подростком, мы с одним моим приятелем часто ходили на эти площадки для бейсбола, которые и сейчас очень популярны в Японии. Я был плохим мальчиком и как-то раз решил подшутить над приятелем и толкнул его прямо под мячик. Мяч полетел не на биту, а ему в плечо. Заставить якудзу сыграть в такой опасный бейсбол было для меня очень любопытной задачей.
+— В чем для вас отличия этого фильма о якудзе от других ваших картин на эту тему?
— Второй «Беспредел» я сделал с меньшим количеством физического насилия, но усилил ту часть, что относится к хитросплетениям сюжета и диалогам. Вырабатывал свой стиль для развлекательного кино. Принципиальным отличием является и количество диалогов. Никогда мои персонажи так много не говорили. Что же касается боев и перестрелок, то всё более или менее похоже на то, что я делал раньше. А новаторством в «Беспределе 2» я считаю смешение акцентов, с которыми говорят герои. Часть из них использует западный, более современный акцент, у которого есть свои специфические правила, легко различимые для японского уха. Мой же персонаж и ряд других героев говорят на восточном диалекте. Таким образом, я показываю столкновение разных частей страны, которое происходит и на уровне диалога.
+— Вы — автор ряда программ, популяризирующих математику. Но никогда не касались этого любимого вами предмета в кино.
— Не уверен, что я когда-нибудь сделаю математику главной темой моего фильма. Но мой кинематографический метод построен на математике. Монтаж, например, я осуществляю по законам факторизации. Допустим, в фильме кого-то должны убить. Пусть убийца будет А. У него три жертвы, X, Y, Z. Строим формулу. Стандартом будет: А убивает X, А убивает Y, А убивает Z. Будет три сцены убийства. Но в кино вы можете показать убийство более эффектно. Не показывать целиком всё, а поступить так: А просто идёт в кадре, при этом вы видите мёртвые тела X, Y, Z. Короче и эффективнее. Это и есть факторизация.
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анатолий Белясов
Посмотреть фото
| Родился: | 18.01.1947 (79) |
| Место: | Токио (JP) |
| Высказывания | 57 |
| Новости | 1 |
| Фотографии | 43 |
| Обсуждение | 4 |
| Цитаты | 16 |