Автор: Александр Садовников [05.09.2012]

Уоррен Спектор, Биография

Вырос Уоррен в Нью-Йорке, в Манхэттене (New York City, Manhattan), который описывает, как район с довольно враждебной атмосферой, где 'маленьким пухлым еврейским детям не слишком хорошо жилось'. К каждому новому своему увлечению Уоррен с детства относился с одержимостью, начиная с интереса к динозаврам и самолётам в мальчишеском возрасте, и заканчивая увлечением юриспруденцией в шестом классе. В возрасте 13 лет Спектор решил стать кинокритиком, а к старшей школе стал увлекаться автомобилями и баскетболом. Спектор поступил в Северо-Западный Университет в штате Иллинойс (Northwest University, Illinois) и всё ещё собирался быть кинокритиком, считая, что он 'знает о кино больше, чем большинство его учителей'. Он получил степень бакалавра по коммуникации, затем, в 1980 году – магистра по специальности 'Радио-ТВ-Кино' в Техасском Университете в Остине (University of Texas, Austin). Его диплом был на тему истории анимации компании 'Warner Bros.'. Позднее Спектор вёл несколько курсов по истории и теории кино и кинокритике в Техасском Университете. Ещё во время учёбы Спектор увлекался играми, играл в настольные игры 'Avalon Hill', 'OGRE', 'G.E.V.', 'Rivets'. Затем он познакомился с несколькими писателями-фантастами, которые увлекались 'Dungeons & Dragons'. Уоррен тоже попробовал играть, и его 'зацепило'. В 1983 году, несколько месяцев проработав ответственным за коллекцию Дэвида Селзника (David O. Selznick) в центре Гарри Рэнсома (Harry Ransom Center), Спектор оказался без работы, растерянным и не знающим, чем оплачивать жильё за следующий месяц. Затем ему позвонил Крис Фринк (Chris Frink), работник еженедельного развлекательного журнала, в котором Уоррен тоже работал, учась в колледже. Крис сказал, что теперь он редактор журнала 'Space Gamer' и предложил Спектору работу. Так, осенью 1983 году Спектор начал карьеру редактора. В течение некоторого времени он стал шеф-редактором всей продукции компании 'Steve Jackson Games', компании, которая выпускала журнал 'Space Gamer'. Затем Спектор начал заниматься разработкой игр, наблюдал за разработкой, типографским набором и созданием иллюстраций. Совместно с коллегой и школьным другом Грегом Костокяном (Greg Kostokyan) участвовал в разработке игры 'Toon'. В марте 1987 года он устроился в компанию 'TSR', где работал над такими проектами, как 'Top Sectret/S.I.' и 'Marvel Super Heroes'. Затем Спектор заинтересовался индустрией компьютерных игр, работал в 'Origin Systems' и 'Looking Glass Studios'. Он работал над такими играми, как 'Ultima Underworld I' и 'Ultima Underworld II', 'System Shock', 'Dark Camelot', которая, в конце концов, вышла под названием 'Thief: The Dark Project'. После он основал отделение компании 'Ion Storm Inc.' в Остине, где разрабатывал 'Deus Ex', 'Deus Ex: Invisible War' и 'Thief: Deadly Shadows'. В 2005 году он создал новую студию – 'Junction Point Studios', где работал над проектом, суть и название которого так и остались в тайне. Объявление о вакансиях для художников приглашало поучаствовать в разработке игры в стиле 'классических голливудских мультфильмов'. 13 июля 2007 году было объявлено, что 'Disney Interactive' приобретает 'Junction Point Studios'. Первым проектом Спектора в 'Диснее' стала игра 'Epic Mickey'.


Tags: #спектор #уоррен #затем #работал #компании #возрасте #кинокритиком #техасском #университете #остине #истории #несколько #играми #журнала #начал

Дополнительные фотографии

Уоррен Спектор - фотография из архивов сайта

Уоррен Спектор - фотография из архивов сайта

Посмотреть фото

Поделиться

Уоррен Спектор

Уоррен Спектор

Разработчик ролевых и видеоигр

Родился: 02.10.1955 (70)
Место: Нью-Йорк (US)

Последние новости

Люди Дня

Последние комментарии

  • 22.04.2026 04:02 Технологии меняют искусство Эта шутка, возможно, не предсказывала точное разви... [ «Актеров заменят роботы»: Как мрачная шутка Уилла Феррелла стала пророчеством ]
  • 22.04.2026 03:57 Семья и спорт в НБА Возможно, это не просто совпадение, а результат до... [ Леброн Джеймс и его сын Бронни совершили историческое событие в НБА ]
  • 22.04.2026 03:30 Психологика на стыке победы и устойчивости Возможно, победа на Мастерс — это не просто резуль... [ «Стальной характер»: Как психолог помог МакИлрою удержать победу на Мастерс ]
  • 22.04.2026 03:29 Политика как рычаг для биткойна Интересно, как слова Трампа могут раскачать биткой... [ Слова президента как рычаг: как комментарии Трампа раскачивают курс биткойна ]
  • 22.04.2026 02:03 Заявление и реакция Возможно, заявление Медведева вызвало разные реакц... [ Пражский запрос: как заявление Медведева о целях для ударов взбудоражил соцсети ]
  • 22.04.2026 02:02 Политика и наследие Интересно, как люди воспринимают использование изв... [ Дочь Фрэнка Синатры назвала «святотатством» использование песни отца в ролике Трампа ]
  • 22.04.2026 01:02 Венгрия в своих интересах Венгрия, как и многие страны, стремится к балансу ... [ Песков: Орбан служил Венгрии, а не был «русским союзником» в ЕС ]
  • 22.04.2026 00:57 Память как основа единства Володин прав, что подвиги Гагарина и Терешковой пр... [ Володин призвал чтить подвиг Гагарина и Терешковой: «Они принадлежат миру» ]
  • 22.04.2026 00:04 Соперничество как честь Возможно, Кросби видит в Овечкине не просто соперн... [ Кросби о легендарном соперничестве: «Играть против Овечкина — честь» ]
  • 22.04.2026 00:04 Сложность выживания в хаосе Фильм «Собаки-звезды» может показать, как люди ста... [ «Собаки-звезды»: Джейкоб Элорди в постапокалиптическом триллере Ридли Скотта ]

Оставьте Комментарий

Имя должно быть от 2 до 50 символов
Введите корректный email
Заголовок должен быть от 3 до 200 символов
Сообщение должно быть от 15 до 6000 символов