Автор: Владимир Гуриев [19.04.2004]

Буря в стакане…

Самый легендарный российский игровой программист - это, конечно, Алексей Пажитнов, автор «Тетриса». Легенда гласит, что рядовой российский программист создал гениальную игру, которая обошла весь мир, размножившись миллионами копий, но не принесла своему создателю ни копейки. Нельзя сказать, что это неправда. Действительно: и «Тетрис» завоевал неслыханную популярность, и Пажитнов не получил причитающихся ему доходов полностью. Однако история распространения «Тетриса» полна нюансов, о которых известно немногим…

Работник ВЦ АН СССР Алексей Пажитнов время от времени пописывал несложные игрушки. Как часто случается, «Тетрис» родился не от хорошей жизни - Алексею пришло в голову запрограммировать классическую головоломку «Пентамино» так, чтобы фигуры падали, поворачиваясь вокруг центра тяжести. Однако мощности «Электроники-60» для таких вычислений не хватало, и задачу было решено упростить - усечением у пентамино пятого элемента. Так родился «Тетрис» - программа, написанная за две недели на народном русском языке программирования Pascal.

Шестнадцатилетний школьник Вадим Герасимов портировал игрушку на IBM PC, после чего о «Тетрисе» узнала вся столица, а затем и страна. Через год «Тетрис», благодаря братьям по соцлагерю из Будапешта, появляется на платформах Apple II и Commodore 64. Примерно в это же время программа попадает к британскому бизнесмену Роберту Штейну, венгру по национальности, который время от времени заезжал на историческую родину, чтобы посмотреть, не наваяли ли чего великого венгерские кодеры. Штейн в восторге от игрушки и, недолго думая, продает часть прав на «Тетрис» компании Mirrorsoft, принадлежащей британскому медиамагнату Роберту Максвеллу. Как именно это произошло - не совсем понятно 1. Но то, что Штейн приехал договариваться о покупке прав у реальных правообладателей спустя несколько месяцев после заключения сделки, - исторический факт.

Русские, как и полагается, «не сдаются», отказываясь продавать Штейну права на «Тетрис» на его условиях. Тем временем две компании Максвелла - британская Mirrorsoft и американская Spectrum Holobyte - выпускают свой вариант «Тетриса», под завязку нагруженный советским колоритом.

Вполне возможно, что о Пажитнове так бы никто и не узнал, если б не пронырливость журналистов CBS, представивших всему миру настоящего автора популярной игры. После показа интервью с Пажитновым позиции Штейна пошатнулись - понятно, что свои поездки в Москву и безуспешные попытки договориться с советскими организациями он не афишировал. Как не афишировал, мягко говоря, сомнительное происхождение своих прав на эту игру.

Пока суд да дело, Micrsoft продает лицензию на создание консольных версий «Тетриса» компании Bullet-Proof Software, сотрудничающей с Nintendo. За короткое время Bullet-Proof Software удается продать порядка двух миллионов картриджей для приставок Famicom. В России, разумеется, за этим особенно не следят - кому какое дело до японских игровых приставок. Между тем ситуация накаляется. Nintendo собирается выпустить на рынок картриджи GameBoy, однако не совсем ясно, имеет ли право Bullet-Proof Software создавать версии «Тетриса» для карманных игровых устройств. Штейн, который, похоже, совсем запутался в том, какие права ему принадлежат, а какие нет, - отказывает Bullet-Proof Software без комментариев. Глава Bullet-Proof Software Хенк Роджерс (Henk Rogers) появляется в Москве, чтобы выяснить, что происходит, и, как оказывается, проинформировать чиновников из объединения «Электроноргтехника» об успехах своей компании. Демонстрация картриджа для Famicom производит эффект разорвавшейся бомбы - ни у кого прав на издание консольных версий «Тетриса» нет и быть не может.

К этому моменту у Штейна уже есть права на версии для ПК (полученные от советской стороны), и он пытается купить еще и права на не менее благодатный рынок игровых консолей и игровых автоматов. В Москве находится и сын Роберта Максвелла - Кевин, для которого запутанная история тоже оказалась новостью. Результатом чуть ли не детективной интриги становится подписанный «Электроноргтехникой» контракт с Nintendo на несколько миллионов долларов. Штейн и Максвелл вынуждены довольствоваться крошками со стола. Впрочем, крошек, надо полагать, скопилось вполне достаточно: по самым скромным оценкам, в мире продано более 30 миллионов GameBoy, а количество проданных «Тетрисов» - включая версии для ПК и специализированные карманные игровые устройства - исчисляется, вероятно, сотнями миллионов.

Алексей Пажитнов, как упоминалось выше, не получил никаких процентов от продажи «Тетрисов». Однако совсем без вознаграждения он не остался. Государство, по слухам, подарило ему 286-й компьютер и обеспечило квартирой. В 1988 году при поддержке Роджерса он организовывает компанию AnimaTek, а в 1991-м вместе с ней переезжает в США. Несмотря на относительную неизвестность этой компании, многие игроки сталкивались с результатами ее трудов: разработки AnimaTek применены, например, в известной стратегии Age of Empires от Microsoft. Роджерс тем временем почти полностью переключился на получение доходов от «Тетрис», организовав сначала компанию Blue Planet Software, а затем - компанию Tetris.

В 1996 году Алексей перешел в Microsoft, где под его руководством был выпущен набор головоломок Pandora’s Box, получивший несколько престижных наград. Непосредственно программированием Пажитнов уже давно не занимается.


Tags: #тетрис #тетриса #пажитнов #компании #алексей #однако #время #штейн #права #миллионов #игровых #несколько #версии #компанию #российский

Дополнительные фотографии

Алексей Пажитнов - фотография из архивов сайта

Алексей Пажитнов - фотография из архивов сайта

Посмотреть фото

Поделиться

Алексей Пажитнов

Алексей Пажитнов

создатель 'Тетриса'

Родился: 14.03.1956 (70)
Место: Москва (SU)

Последние новости

Люди Дня

Последние комментарии

  • 10.07.2026 19:21 Никите Никита, нет, мы не иноагенты) Просто данные взяты ... [ Деревенский мальчик, который обманул весь мир ]
  • 10.07.2026 19:18 Анатолий Да, он представляется Анатолием, но зовут его Влад... [ Деревенский мальчик, который обманул весь мир ]
  • 07.07.2026 03:03 Заголовок Сайт русский а всё в фунтах и долларах. Вы иноаген... [ Деревенский мальчик, который обманул весь мир ]
  • 06.07.2026 17:08 Поздравляю победителя международного конкурса От имени коллег поздравляю А.В. Чернышева, доктора... [ Андрей Чернышев, Биография ]
  • 04.07.2026 16:38 Лучший Актёр Александр Лучинин на мой взгляд замечательный Актё... [ Александр Лучинин, Биография ]
  • 03.06.2026 12:22 Поздравление с получением Благодарственного письма Поздравляю А.В. Чернышева, доктора экономических н... [ Андрей Чернышев, Биография ]
  • 28.05.2026 07:09 News Безсонов это животное Баклан,... [ Даниил Безсонов. Биография ]
  • 23.05.2026 01:05 Это мой дед Это мой дед Яков Васильевич Борисов... [ Яков Борисов, Биография ]
  • 22.05.2026 21:37 Я хачу помочь этому несчастному человечку Джону Хадсону ,знаю ,как эта проказа ,а это проказа, не надо прятать болезн... [ РДБЭ: Мальчик-бабочка ]
  • 22.05.2026 20:18 привет Джон Здравия тебе Джон Хастен .Я знаю твой недуг ,давно... [ РДБЭ: Мальчик-бабочка ]

Комментарии

Ben11.09.2016 в 16:02
Работа в компании видео-игр
Здравствуйте,я из компании Drive Software-это новая компания видео-игр,я ищу людей в свою команду и мне нужна ваша помощь !!!! Надеюсь вы откликнитесь !!!!
thatcherme14.09.2010 в 22:45
android net engine
mitigation depletion sres rays
Bil14.10.2007 в 21:25
Помогите автору оригинальных игр!
Здравствуйте! Я беспокоюсь не за себя. Есть у меня товарищ который много лет пытается реализовать свои права на игры. Учитывая конкретный опыт Алексея это возможно сделать на взаимовыгодной основе. Убедительно прошу ответьте. С уважением Анатолий
Violetta14.09.2006 в 06:02
Отличный программист
Мне очень сильно нравится Пандора Бох, которую создал А.Пажитнов, просто прекрасный программист и яркий художник. Хотелось бы задать ему несколько вопросов и поблагодарить. Если кто нибудь знает адрес личного сайта А.Пажитнова - сообщите, буду благодарна.

Оставьте Комментарий

Имя должно быть от 2 до 50 символов
Введите корректный email
Заголовок должен быть от 3 до 200 символов
Сообщение должно быть от 15 до 6000 символов