
2004 год. Журнал Time публикует ежегодный список «100 самых влиятельных людей мира». Рядом с именами глав государств, учёных и деятелей культуры — японский инженер из Sony. Редакция называет его «Гутенбергом видеоигр».
Иоганн Гутенберг изобрёл печатный станок — и сделал информацию доступной для миллионов людей, которые прежде не имели к ней доступа. Кэн Кутараги изобрёл PlayStation — и открыл игровой мир для поколений, которые прежде в него не входили.
Кутараги был в значительной мере ответственен за феномен домашних игровых приставок, почти в одиночку вынудив Sony выйти из состояния самодовольства и вступить в эпоху PlayStation.
Человек, сделавший это, начал свой путь в маленькой токийской типографии — помогая отцу после школы.
Кэн Кутараги родился в Токио. Его родители, не будучи состоятельными по японским меркам, владели собственным делом — небольшой типографией.
Кутараги рос прямым отличником и после школы работал в типографии отца. Но главным его занятием дома была не работа, а разборка: Кутараги всегда испытывал желание разбирать игрушки в детстве, чтобы понять, как они устроены. Эта любопытность сохранялась и в подростковые годы.
Кутараги постигал основы бизнеса, наблюдая за отцом. Когда отец заболел раком, он сказал сыну: не берись за семейное дело — иди своей дорогой. Завет отца стал ориентиром на всю жизнь.
Он изучил тонкости электроники в Университете электрических коммуникаций, где получил степень по электротехнике. Сразу после выпуска, в 1975 году, Кутараги начал работу в Sony в лаборатории цифровых исследований.
Почему именно Sony? «Потому что это была лучшая компания с точки зрения поощрения творчества и предоставления исследователям свободы», — объяснял он в интервью BusinessWeek.
Кутараги быстро завоевал репутацию отличного решателя проблем и дальновидного инженера, работая над многочисленными успешными проектами — ранними жидкокристаллическими дисплеями и цифровыми камерами.
Он разработал ЖК-проектор в 1970-х, но Sony не использовала его дизайн — и упустила рынок, который захватили другие компании с аналогичными технологиями. Первое изобретение осталось невостребованным — первый урок о разрыве между идеей и её реализацией.
Репутацию он всё равно строил. Кутараги обладал харизмой, смелостью и готовностью ставить под сомнение авторитеты — качествами, нетипичными для японской корпоративной культуры. В компании, где принято молчать и соглашаться, он задавал неудобные вопросы и предлагал рискованные идеи. Это раздражало коллег — и привлекало внимание тех, кто имел реальную власть.
Ключевым поворотом в карьере Кутараги стал разработанный им звуковой процессор для консоли Super Nintendo. Когда Nintendo объявила тендер на звуковой чип для новой 16-битной консоли, Кутараги принял предложение и разработал SPC700 — втайне от руководства Sony.
Кутараги разработал звуковой чип для Super Famicom — и начало этой работы едва не стоило ему места в компании. Узнав об этом, Sony пришла в ярость, однако Норио Ога, президент компании, позволил Кутараги завершить чип.
Ога стал для него ключевым покровителем на долгие годы. Без него история PlayStation могла закончиться, не начавшись. Чип SPC700 был установлен в Super Nintendo и определил звук целого поколения игр.
В 1989 году Sony дала добро на проект, который Кутараги предложил: совместное предприятие с Nintendo для разработки игровой консоли нового поколения с превосходными звуковыми и графическими возможностями.
Устройство — Play Station, два слова — должно было воспроизводить как картриджи SNES, так и CD-диски. Три года переговоров и разработок. А затем — знаменитая выставка CES в Чикаго в июне 1991 года.
После того как Nintendo вышла из партнёрства в 1991 году, Кутараги убедил Sony продолжать — по имеющимся сведениям, пригрозив уйти, если проект будет закрыт.
Многие руководители Sony хотели отказаться от рынка домашних игровых приставок. Но Кутараги настаивал на том, что Sony способна разработать собственную систему. В 1991 году он выиграл этот спор: был назначен менеджером проекта группы, которая создала новую игровую систему — PlayStation.
Работа началась в условиях почти враждебного отношения внутри Sony. Кутараги заметил, что Nintendo ориентировалась в основном на детей, и хотел, чтобы консоль Sony привлекала взрослых геймеров — рынок, который ни одна из доступных платформ ещё не осваивала всерьёз.
Кутараги впоследствии вспоминал, что проводил все ночи напролёт, работая над дизайном консоли несколько ночей подряд — «потому что наша работа была такой интересной».
Техническое ядро было создано им лично: Кутараги разработал VLSI-чип, работающий в связке с RISC-процессором PS1 для обработки графики.
В 1992 году, когда на совещании у Оги большинство руководителей Sony выступали против продолжения проекта, Ога снова встал на сторону Кутараги. Это было его третье спасение: после тайного чипа для Nintendo, после предательства Nintendo и теперь — накануне создания самого значимого продукта в истории Sony.
PlayStation вышла в Японии 3 декабря 1994 года. Длинные очереди у магазинов. Сто тысяч консолей в первый день. Точность его суждений подтвердилась: PlayStation, представленная в 1994 году, имела немедленный успех, быстро став самой продаваемой игровой приставкой на рынке.
Кутараги был вознаграждён за успех PlayStation президентством Sony Computer Entertainment и местом в совете директоров Sony.
Но коллеги не спешили признавать его правоту. «Они говорили, что мне просто повезло с PlayStation», — говорил он впоследствии. Он ответил на это цифрами: PlayStation продалась тиражом более 100 миллионов единиц — первая консоль в истории, перешагнувшая эту отметку.
Успех PlayStation дал Кутараги политический капитал внутри Sony — и он немедленно потратил его на следующий риск.
PlayStation доказала бизнес-модель Кутараги — использование низкомаржинального аппаратного обеспечения для продажи высокомаржинального программного — и остальная Sony начала её копировать. В 2000 году Кутараги добился от материнской компании инвестиций в $2,5 миллиарда в PlayStation 2 — отход от традиционной практики создания консолей из готовых комплектующих: PS2 была полностью специализированной машиной.
PlayStation 2 захватила около 70 процентов мирового рынка домашних игровых приставок. В течение нескольких лет SCE генерировала 60 процентов прибыли Sony.
В первые тридцать месяцев PS2 продалась тиражом 40 миллионов единиц — вдвое больше, чем оригинальный PlayStation за тот же срок. Впоследствии PS2 стала самой продаваемой консолью в истории: 155 миллионов единиц.
Кутараги был известен как дерзкий и откровенный человек — и считался диссидентом среди более традиционных японских топ-менеджеров.
В 1995 году он однажды попытался разрешить спор о дизайне PlayStation, предложив сопернику побороться на руках. «Кутараги — редкая порода в корпоративной Японии: инженер с видением и маркетинговыми способностями», — писал журналист BusinessWeek.
На совещании руководителей Sony в 1999 году Кутараги шокировал зал, заявив, что компании необходимо встряхнуться. «Старики должны уступить дорогу молодым», — провозгласил он.
В 2003 году Sony инициировала программу «Трансформация 60» — план восстановления прибыльности и репутации инноватора к 60-летию компании в 2006 году. Кутараги был поставлен во главе разработки продуктов нового поколения. В апреле 2003 года его назначили исполнительным вице-президентом, ответственным за игровой бизнес и широкополосные сети.
В начале 2005 года Кутараги снова оказался в центре внимания Sony. Новый продукт его подразделения — PlayStation Portable (PSP), 260-граммовая игровая система, способная также воспроизводить фильмы и музыку, — вышла в Японии в декабре 2004 года и продалась тиражом 800 000 экземпляров за первые шесть недель.
Параллельно — работа над чипом нового поколения. В совместном предприятии Sony объединилась с Toshiba и IBM для разработки CELL — высокопроизводительного чипа. Кутараги описывал концепцию «цифровой конвергенции» — создание центрального сетевого устройства с чипом CELL, интегрирующего развлекательное оборудование и программное обеспечение под брендом Sony.
PlayStation 3 вышла в ноябре 2006 года. Запуск оказался болезненным: высокая цена, нехватка консолей, сложность программирования для разработчиков. В сентябре 2006 года Кутараги признал, что нехватка консолей PS3 в Северной Америке и Японии, а также задержка выхода консоли в Европе привели к снижению позиций Sony в области аппаратного обеспечения.
30 ноября 2006 года Кутараги был заменён на посту президента Sony Computer Entertainment Кадзуо Хираи, президентом SCE America. Одновременно с этим он был повышен до председателя SCEI, сохранив пост исполнительного директора группы.
26 апреля 2007 года было объявлено, что Кутараги уйдёт на пенсию и займёт роль почётного председателя. Его преемником стал Хираи, впоследствии поднявшийся до поста президента и CEO Sony.
29 июня 2011 года, после реструктуризации управления, Sony объявила, что Кутараги сложил полномочия почётного председателя SCEI. Он остался в Sony в качестве старшего советника по технологиям.
Уйдя из PlayStation, Кутараги не ушёл из технологий.
В настоящее время он занимает пост президента и генерального директора Cyber AI Entertainment Inc. Также входит в советы директоров Kadokawa Group Holdings, Nojima Corporation и Rakuten.
Кутараги был признан многими финансовыми и технологическими изданиями — прежде всего когда был назван одним из «100 самых влиятельных людей 2004 года» по версии Time и получил прозвище «Гутенберг видеоигр».
«Для него Sony — это игровое подразделение, а не наоборот. Он добился того, что Sony стала самой прибыльной компанией в области игр. И он делает это за счёт технологий», — написал Newsweek. «Годами он наслаждался своей ролью дерзкого плохого парня Sony — провидца, бросающего вызов правителям компании со своего неприступного поста в Sony Computer Entertainment, безумно прибыльного дома, который построила его PlayStation».
Игровые фанаты по всему миру смотрели на отца PlayStation с обожанием, тогда как его коллеги в Sony считали PlayStation случайностью, счастливой догадкой.
История опровергла коллег. Кэн Кутараги — мальчик из токийской типографии, разбиравший игрушки, чтобы понять, как они устроены, — разобрал и собрал заново целую индустрию.
Фото с сайта gamemag.ru
| Родился: | 08.08.1950 (75) |